구글이 앞으로는 HTML5를 적극 지원하겠다고 선언한 이래, YouTube부터 플래시가 아닌 HTML5 스트리밍을 시험적으로 적용하게 됐다. YouTube는 플래시 스트리밍 플랫폼을 대중에 전파하는데 사실상 가장 큰 역할을 한 서비스다.
플래시 자체는 매우 훌륭한 기술이지만, 지나친 리소스 점유 문제는 오래전부터 꾸준히 지적되어 왔다. 특히 Mac의 플래시 구현은 매우 실망스런 수준인데 이번 HTML5 적용을 계기로 서로 리소스 점유율을 비교해봤다.

MacBook Air에서 플래시로 YouTube를 본 모습이다. 우측 상단을 보면 CPU 온도는 74도, 사용률은 거의 7~80%에 육박한다. 팬이 맹렬히 돌아가며 힘겨워 한다.

이번에는 HTML5 를 활성화하고 영상을 봤다. 마찬가지로 우측 상단을 보면, 이번에는 CPU 온도 54도, 사용률은 20% 미만이다. 당연히 팬도 돌지 않는다. HTML5로 YouTube를 보면 플래시에 비해 상당히 쾌적하다.
Mac에 한정된 결과지만 플래시의 리소스 점유 문제는 꾸준히 제기되어 왔고 플래시도 버전업을 거듭했다. 하지만 별달리 개선되지 않았다. 결국 사용자들은 ClickToFlash등 플래시를 Block하는 플러그인을 찾기 시작했고 Mac과 플래시는 서로 반대 길을 걷기 시작했다.
안타까운 일이다.
느리고 무거운 기술은 더 이상 인기가 없다. 다음 버전의 플래시는, 플래시 스트리밍 동영상은 HTML5 보다 더 가볍고 빠르게 돌 수 있다는걸 보여줘야 한다.
플래시가 광고만 남게 되었을때 사람들은 더 이상 플래시를 찾지 않게될 것이다.
* 이 글은 Adobe RIA 후원으로 작성한 글입니다.




16 comments
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January 31st, 2010 at 7:43 pm
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February 21st, 2010 at 4:31 am
“어도비 RIA 마케팅 후원으로 작성한 글” 이시라면서 어도비의 제품인 플래시보다 HTML5가 낫다라는 결론이군요. ^^; 흥미로운데요..
공교롭게도 비판한 것 처럼 되었는데, 원래 의도는 “플래시, 앞으로 잘 해보자”는 격려의 메시지입니다. 다음 버전의 플래시는 HTML5 보다 더 좋은 퍼포먼스가 나오길 기대해 봅니다.
그나저나 이 글이 트위터에서 인기가 좋네요. 그동안 플래시에 불만을 가졌던 분들이 많았나 봅니다. 플래시, 정말 분발해야겠습니다.
좋은 테스트 잘 봤습니다.
짜임새는 없지만 트랙백 하나 걸겠습니다.
트랙백이 걸리지 않아서 링크 남깁니다. ^^;
http://okjsp.tistory.com/1165643874
mac버젼이 확실히 안좋은 모양이네요
지금 윈도우에서
크롬+플래쉬 10과 크롬으로 테스트 해봤는데
오히려 플래쉬10이 더 적고 안정적인 cpu점유율을 보여주네요
어도비 RIA쪽이 HTML5와 친한진영인가요?
결국 플래시가 친MS적인건가요? 아니면 애플이 반플래시인가요? 애플은 항상 플래시는 부하가 많다 그런거 지원할생각없다…
라고 유저들은 생각도 안해주고있는데;;
MS에서는 큰무리없이 돌고있고;;; 아이러니하네요;;
비디오 재생에 한한 비교로군요..
유감스럽게도 맥에서의 플래시플레이어는.. 맥오에스의 비협조로 인해 (아직)하드웨어 가속을 할 수 없게 되어있습니다.
플래시의 하드웨어 가속을 원천적으로 막은 상태에서 사파리의 H.264 구현과는 비교가 되기 힘들죠;;
개인적으로 스트리밍은 브라우져 자체에서 도는게 맞다고 생각합니다. 하지만 이런 이유로 플래시=evil 로 비교되는것은 좀 안타까운 일이네요
엑티브 X 를 쓰는 플래쉬는 비추하고 싶음
HTML5가 만들어가는 세상이 궁금해집니다. 특히 기업의 경우 플래시영상은 속도제한을 해버리면 포털사이트에서 감상하는건 인내를 요구하게 만들거든요..ㅎ
진정 사용자가 편하게 감상하는 세상이 오길 기대해봅니다.